VideoGame, di Dario Carraturo

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Voto Onnigrafo Magazine

8.5 / 10

VideoGame - Le Cronache dell'Invasione e dei Prodi che vi si opposero

Formato: Kindle 1337 KB; Stampa 296 pag.

Editore: Self-publish (31 maggio 2014)

Autore: Dario Carraturo

Lingua: Italiano

ISBN: 978-6050306231

Il libro in questione è una specie di fantasy-sci fi-fantastico. Perché? Beh perché ci sono tecnologie che potrebbero esistere (proiezioni olografiche, videogiochi e tanto altro...) unite con svariate leggende e storie conosciute ai più (si va da Omero a vampiri sbrilluccicosi, passando da Cuchulain, Beowulf e Sigfrido).

Per essere più chiari ecco la TRAMA:

Sergio è un normale ragazzo dei nostri tempi, ha i suoi sogni, i suoi progetti e uno di questi sta per prendere vita quando, a causa di forme cui non è abituato (quelle di una ragazza che gli mandano in tilt il cervello), deve lasciarlo un attimo da parte.

Al suo ritorno a casa troverà il suo prototipo (un videogioco che racchiude la maggior parte delle storie del mondo) un filino... cambiato. Ovvero non si avvierà più e, al suo posto, appariranno tutti i vari eroi dei quadri creati da Sergio... nel suo salotto! O quantomeno nelle immediate vicinanze.

Quindi Sergio, con l'aiuto del belloccio e atletico Antonio dovrà confinare i danni da lui stesso creati cercando di rimandare indietro i vari personaggi apparsi nella sua città (Napoli).

Oltre alla trama che è abbastanza comune (a molti fumetti giapponesi come minimo) dovrete capire da soli come si inseriscono altre figure non meglio precisate quali: Scout, Poliziotti e gruppi di Darkettoni all'interno della storia.

Testo e narrazione

La vicenda è raccontata tutta in prima persona al passato, il punto di vista è quello di Sergio.

Ma l'uso che ne fa Dario è magistrale, non una scena è ridondante, i piani che escogita Sergio sono lasciati appositamente nell'ombra in modo da esser chiari solo quando si svolgono e si dipanano davanti agli occhi del lettore. In più ci sono dei momenti in cui il protagonista non è proprio in sé e sono resi magistralmente dall'autore.

Non solo: tutta la vicenda ha un ritmo incalzante che ti spinge a non fermarti e tutta la vicenda ha dei risvolti comici. Diciamo pure che è un libro ironico a mio parere degno di Good Omens.

Ambientazione

Napoli. Si, la nostra Napoli. Purtroppo io non mi sono potuto godere appieno l'ambientazione e i rimandi alle leggende metropolitane napoletane non conoscendola, inoltre i continui rimandi alla struttura stessa della città, le sue vie e i suoi palazzi portino il lettore a viverla sia che la conosca sia che non tanto sono abbondanti i rimandi.

 

Personaggi

Sono i più vari e disparati.

L'autore stesso tramite il protagonista li divide in EPC (Evocati Poco Collaborativi) e UTI (Umani Totalmente Inutili), protagonista che possiamo definire come il tipico geek: un personaggio che piuttosto che uscire preferisce stare in compagnia dei suoi videogiochi e del suo pc, un ragazzo che certe cose le ha viste solo su internet e mai nella realtà, tanto che basta nulla per mandarlo in tilt e rendere un certo detto alquanto volgare effettivamente veritiero.

Agli UTI appartiene tutta una categoria di persone, che va dai familiari, ai condomini, ai poliziotti e agli stessi amici di Sergio tra cui spiccano:

Antonio: un "amico" di Sergio, appassionato di qualsiasi tipo di sport, un armadio a 4 ante con potenziale bellico altissimo ma con la caratteristica di essere pacifista.

Madre di Sergio: un essere di sesso femminile con attacchi d'ira funesta che scatena con il suo fedele martello.

Gli EPC invece sono i più vari e strambi, sono schiere di eroi e cattivi evocati per sbaglio.

Vanno da:

Orlando che compare per la prima volta senza senno e si vuole... tacciamo questa parte va che è meglio!

Patroclo in tutta la sua virilità (chissà perché sceglie di vestirsi con gli abiti della madre di Sergio)

Artù e Merlino; Cuchulain; Beowulf; Thor e Loki sono solo alcuni dei personaggi evocati nel nostro mondo.

Profondità delle dinamiche

Il libro in sé non contiene delle tematiche vere e proprie, ci sono quelle generali sull’amicizia e sull’aiuto reciproco ma oltre a questo ci sono spunti, spunti che provano ad aprire gli occhi al lettore come ciò che dice Loki a Sergio:

Nessuno è in grado di fermarci ma, soprattutto, in questo fantastico universo il bene non vince sempre, come accade spesso altrove… i cattivi la fanno franca, gli assassini restano impuniti, i ladri fanno carriera! Questa è la mia patria ideale ed è ovvio che niente e nessuno mi schioderà da qui.

Però oltre a questi spunti e punzecchiature non si va.

Conclusione

Gradirei moltissimo che tutti i libri SELF fossero del livello di VideoGame: un livello a mio parere abbastanza elevato, degno di autori di fama internazionale, con pochissimi refusi (si qualcuno è scappato, ma succede) ma soprattutto con una storia ben congegnata, uno stile preciso, quasi senza pecche.

In breve un libro apprezzabile da tutti (ovvio se si è esperti di miti e leggende lo si apprezza ancora di più) sia grandi che piccini, appassionati di fantasy e non, e perciò consigliato!

Peccato per la copertina, a mio parere non stupenda.

Pregi: Vicenda interessante con notevole avvicinamento a campo videoludico/fumettistico; Personaggi vari, coerenti e “reali”

Difetti: La copertina.

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Voto Onnigrafo Magazine

8.5 / 10

VideoGame - Le Cronache dell'Invasione e dei Prodi che vi si opposero

Formato: Kindle 1337 KB; Stampa 296 pag.

Editore: Self-publish (31 maggio 2014)

Autore: Dario Carraturo

Lingua: Italiano

ISBN: 978-6050306231

Chi scrive

Luca F. Morandi
Luca F. Morandi
Luca F. Morandi, anche conosciuto con il terrificante pseudonimo di Aratak lucertola combattente, ha diverse passioni. Dall'aprire corpi, capiamoci, fa il medico, è il suo lavoro, allo squartare romanzi, è anche editor e correttore di bozze. Per cui sì, forse non capirete le sue correzioni e le sue ricette se scritte a mano, ma di sicuro non avrà paura a mettersi in gioco smontando e analizzando fin all'ultimo ventricolo i vostri scritti.
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